約 236,732 件
https://w.atwiki.jp/hatucana/pages/25.html
基本のエリアル JA>JB>J4B>jc>JB>J4B>JE 締めにすっごい必殺きっくを使用する場合はJEをJCにすると良い。 高空の高ダメージコンボ 2Eや623ABやひっかけなどから>Nhc>適当>JC>空中623C>Nhc>エリアル 空中623の受身不能時間が非常に長いため汎用性はあるがAFに弱い。またエリアル部分の締めを623Cにしすれば更にループ可能。 低空での高ダメージコンボ(低空であればこちらを基本にしたい) 色々>JC>Nhc>JB>JC>着地5C>低空ダッシュJA>JC>着地5C>低空ダッシュJA>JC>着地エリアル のぼりJAなどをひっかけた場合はこちらを使う。NhcからのJB>JC後に5Cが当たらない高さの場合はエリアルに移行すると良い。 状況によってはエリアルにディレイをかけJCから着地して再度エリアルにいくことができる。 対空相殺5Aなどから 5A>JA>ディレイJC>着地5C>低空ダッシュJB>J4B>高さが低い場合5Cから低空ダッシュループ、高い場合はエリアル 相殺後の5Aから5Cでもいいと思うかもしれないが、更に5Aも相殺してしまう可能性を考えるとジャンプが最も安全 地対地の0HG時の基本コンボ 2A>2B>2C>236B>236AB 1PG使用、アルカナによっては236AB後にアルカナ超必やアルカナブレイズが入る 地対地の1HG時の基本コンボ 2A>2B>2C>6hc>5A>6B>低空ダッシュJB>J4B>5C>低空ダッシュJA>JC>着地してエリアル 2C後に236A or Bを入れるよりもこちらのほうが安定する。 2A>2B>2C>236B>6hc>5A>6B>低空ダッシュJB>J4B>着地6C>エリアル 2Cまでにヒット確認できなそうならこっちで。きらやドロシーなどには厳しい。 CHを使用したコンボ 623各種>CH すっごい必殺きっくを二回当てるコンボ 空中214AB>6hc>空中214AB 相手の位置によってホーミング方向を調整すると良い。生当て時推奨 相手が斜め上にいる状況であれば、ほとんど繋がります。
https://w.atwiki.jp/fiona-arkn2/pages/16.html
4Cは早めに置かないと負けるor相殺でgdgd 裏でも表でも5A連で相殺CH 相手が3ゲージ、地上で空技を振るのは死亡フラグ Ex鉄拳ぱんちは隙ほとんど無し
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/5859.html
85 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 09 53.53 ID ??? そういやそろそろ家庭版EXVS発売だな 兄弟家は購入するのだろうか 86 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 23 04.13 ID ??? 85 刹那は買ってるだろうなあ。 宅配にしてたら朝から玄関で正座して待機してるだろうよ 87 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 26 02.42 ID ??? 刹那「ゲームの問屋と対話してフラゲしようとしたらアムロ兄さんに叱られた」 89 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 30 21.44 ID ??? シーブック「また、キンケドゥを誤魔化さなくてはならない作業が始まる…」 90 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 33 50.06 ID ??? 刹那「仕方ないのでゲーム店への配送ルートに武力介入しようとしたらロラン兄さんに武力介入し返された」 100 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/30(水) 08 20 56.64 ID ??? 99 ビーチャ「おー、クアンタvsマイスターのガンダム四機かー」 エル「ビジネスチャンスの予感!」 イーノ「あ、ロランさんのターンエーだ」 モンド「目が赤いなー」 ルー「何のんきな事言ってんの!逃げるわよ!」 そして世界は光に包まれる… 103 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/30(水) 10 59 52.27 ID ??? 102 刹那「トランザム!」 ニール『あーーっ!初回限定版同梱のHi-νガンダムプロダクトコード!』 刹那「なにっ!どこだ、どこに!」 『狙い打つ!』『乱れ撃つ!』『飛翔する!』『高濃度圧縮粒子、全力開放!』 106 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/30(水) 12 46 50.84 ID ??? ハロ長官「シロー君、君の弟についてだが」 シロー「はい」 ハロ長官「たとえ身内の親族でも手加減はできない、それは分かるね?」 シロー「承知しています・・・・・・」 107 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/30(水) 12 59 27.63 ID ??? ギンガナム「猛々しい!結構なことではないか!!」
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/25546.html
きづいてはぁと【登録タグ VOCALOID き ラマーズP 初音ミク 曲 曲か】 short ver. full ver. 作詞:ラマーズP 作曲:ラマーズP 編曲:ラマーズP 唄:初音ミクAppend(Soft) 曲紹介 ミクーッ!!ミクーッ!!ヒャー!!おわっほあああああああああああああああああああああああああああああああああ!! ミクAppend体験版を今頃使ってみたッ!!( ゚д゚ ) 久しぶりのミクの新曲でテンションMAXでございますゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!! (作者コメより転載) 2013年5月20日にはfull ver.が投稿された。 歌詞 (動画より書き起こし) ドキリ気づいた胸の奥からの爆熱 視界に彩る君 それは愛 奇跡 火照らせそう夢 恋に焦がれて私お姫様 踊り出す妄想 今日も眠れない夜のmystery あれから日々は前進 私はpassive 遠くて近い 小さな壁が怖くて 神様頼りなんて 自分が 惨め臆病でしょう すれ違う心 通う理想は ほぼ無理でしょう ※1 すなおにすきっていえなくて おたがいなにもしらなくて でもしりたいからはぁとくだけちゃうの きづいてくれるかな 伝えられる想いは言葉じゃ届かない どうにもならない震える唇がそう答えた 訳がないわけじゃない 勇気を補う actionの準備が上手く整えないだけなの 待ってばかりの私じゃ いつかは go away 小さな思い出の 片隅になる前に 呼びかけたのは 真っ赤に染めた 私であること 主張してる君は 素っ気ない笑顔して 酔いしれそう ※2 このままさよならなんていわせない めまいにまけそうでにじんだてぃあず でもはなさないってましょうめんむきあえたなら だいじょぶでしょ (間奏) ※1くりかえし ※2くりかえし でも知りたいからハート砕けちゃうの コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-05-21 01 04 20) 歌詞を追加しました。誤字・脱字等がありましたら、ご指摘ください。 -- 竜奇 (2013-05-21 13 06 29) ※2のいいわせない になってるのは、いわせない(言わせない)かな・・・? (遅らせながら歌詞お疲れさまです -- 名無しさん (2013-05-21 19 52 20) (・∀・)イイネ!! -- 名無しさん (2013-05-21 20 08 49) ↑×2ご指摘ありがとうございます。訂正しました。 -- 竜奇 (2013-05-22 10 57 22) ラマーズPの作る曲ほんとうに好き! -- 名無しさん (2014-02-01 16 57 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/350.html
愛乃はぁと 変更点 3無印からの修正で前作よりも火力は出しにくくなったと言える JA、JC、鉄拳ぱんちの修正により前作ではできたコンボができなくなっていることに注意。ノーゲージコンボはA鉄拳の代わりにAりぼんで可能 項目 変更内容 6B 発生が遅く 6C 発生が早く JA 始動補正が70%に低下 JC 喰らい判定が拡大/復帰不能時間が減少/JC JEのルート削除/攻撃力が低下 はーとふるぱんち(623+攻撃) 共通 地上版が2段技に/空振り時も追加入力(214+攻撃)が可能に A版 無敵時間が変更 C版 鉄拳ぱんち(236+攻撃) A版 硬直が増加/ガード硬直が減少 B版 発生が遅く/硬直が増加 りぼんびーむ(421+攻撃) 共通 吹っ飛び方向を変更 A版 発生が早く/硬直が減少 B版 発生が早く 必殺きっく(空中で214+攻撃) 共通 出だしに全身相殺判定付与/降下攻撃発生直後の攻撃判定を拡大 愛の鉄拳ぱんち(236+AB) タメ可能に/タメなしでは空中ガード可能に/被カウンター判定付与 すっごい必殺きっく(空中で214+AB) 落下攻撃時の衝撃波が下段かつ各種キャンセル可能に/落下攻撃のキャンセルがヒットorガードの直後のみに 初心者向け連続技 2A2B2C>A鉄拳>愛鉄拳 一番簡単なコンボ。2Aは省いた方がダメージは高い。アルカナによっては愛鉄の後にアルカナ超必が入る。 2A2B2C>6D>5A>jc>JA微ディレイJBJ4B>2段j>JBJ4BJE 2A2B2C>6D>5A6C>hjc>JBJ4B>2段j>JBJ4BJE 浮かせてエリアルという最も基本的な流れ。JEの後にさらに空中昇龍>超必と繋げる事も可能。 このコンボのどちらかでも習得できれば大概の状況から追撃しJEでダウンを奪い攻め継続することが可能になります 特にシステムの特性上エリアル(5A以降)は使用頻度が高いので、まずはこれを練習しましょう。 空対空で遠距離から愛ビーム>5D>加速JC>着地エリアル 愛のアルカナ用。加速ホーミング(ホーミング中にD)は立ち回りや他のアルカナでも役立つので、加速を使うコンボを練習して習得しておきたい。 トレモで相手ジャンプにして、開始位置からバクステ1回くらいの距離から練習してみよう。 連続技 はぁとのコンボは距離が届かなくなる事が多いです。 着地の瞬間など、ステップ慣性つけれるとこは全部ステップ入れるつもりでやりましょう。 画面中央 JE>2A2B2C>EFC>ステ5A5B6C>JCJEJB>JBJCJE JEからでも入る安定EFコン。もちろん最後のJEの後に空中昇龍>超必も可能。 EFCやステップにはある程度先行入力が効くので 最初は2C・ABC同時・66Aまで一つのコマンドだと思って入れ込んでしまっても良いです。 2A2B2C>6D>5A>ディレイJAディレイJBJC>ステ6C>hjc>JBJ4B>JBJ4BJE EFない時用の地上ホーミングコンボ。基本的にEFコンの方が威力もゲージ回収も優秀です。 画面端 2A5C>B鉄>5A5C>B鉄>EF>ステj>JBJCJ4B>JBJE 画面端用B鉄コンボ。ゲージ使ってダメージ取りたい時は2段ジャンプ後に再度JBJCJ4B>凄昇龍。 2A2B2C>A鉄>EF>ステ5A5C>B鉄>ステ5A>JAJBJ4B>JBJE 画面端なのに2C出しちゃった時のフォロー用。 6C対空から拾い直し 6C hjc JA JBorJ4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 8or9HC ディレイJC 着地6C JAJB jc JBJE A昇竜 派生 A昇竜後のディレイは位置が良ければしなくても平気だけど、かけたほうがやや安定 A昇竜で浮いた相手がちょっと落ちたくらいにJCがあたる感じに 相手の位置が高い場合は6C hjc JA jc ディレイJBJE~のが安定するかも 補正も若干ゆるいからA昇竜で浮いた後もディレイをかけずに繋がりやすい ※したらばはぁとスレpart11より引用 空対空から拾い直し J4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 9hc JC 着地6C EFC hj JCJ4B jc JBJCJEJC 着地凄昇竜 J4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 9hc JC 着地6C hj JBJ4B JBJ4BJE 空凄昇竜 ※したらばはぁとスレpart11より引用 はぁとトライアルモード 難易度 番号 クリア条件 成功例・補足 銅 1 ジャンプ通常技を15回当てる 2 地上通常技での連携で計20ヒット 3 7種類の技を使ったコンボを決める 4 ホーミングによる空中攻撃を5回当てる 5 ホーミングキャンセルを使ったコンボを5回決める 6 30カウント以内にラウンド勝利 7 エクステンドブラストを3回当てる 8 アルカナイクリプスを3回使う 9 愛の鉄拳ぱんちの最大タメを当てる 10 強化シャルラッハロートに勝利 起き上がりに下段始動からで結構いける(はず) 銀 1 ジャンプキャンセルを10回する 2 エクステンドフォースキャンセルを使ったコンボを3回決める 3 10種類の技を使ったコンボを決める 銀はテキトーに入れてもOK、時のアルカナでいける 4 計20回の相殺を起こす 5 クリティカルハート、アルカナブレイズを使わずにコンボダメージ10000以上 JC 着地6C jc ディレイJBJC 着地6C jc J4B jc JC 昇竜 6 20カウント以内にラウンド勝利 7 タイムアップでラウンド勝利 8 アルカナブレイズでラウンド勝利 9 クリティカルハートでラウンド勝利 10 強化アンジェリアに勝利 EFCHは10割なので4DかタイミングよくC昇竜で逃げる 金 1 通常技以外をヒットさせずにラウンド勝利 とりあえずCとEでなんとか 2 空中攻撃 地上攻撃の連携を3回行うコンボを決める 時のアルカナ推奨。立ち状態からアルカナブレイズを使い、5A jc NH JAを3回でOK 3 13種類の技を使ったコンボを決める JA 着地5A2A2B2C A鉄 EFC ステ5B5C6C jc JCJEJB 超昇竜 NHC J4B 昇竜 4 エクステンドフォース中の攻撃だけでラウンド勝利 5 アルカナ/フォース両ゲージを使わずにコンボダメージ10000 銀5を参照 6 10カウント以内にラウンド勝利 7 パーフェクトでラウンド勝利 樹のアルカナでEF、超蔦の吸収が有効 8 アルカナ技のみでラウンド勝利 9 パンチ攻撃のみでラウンド勝利 2ABC、6C、5E、JAB、りぼんびーむ、必殺きっく、凄きっくが禁止鉄拳(転倒)やエクステンドブラスト、バーストもカウント対象。昇竜追加はパンチ扱い 10 パラセに勝利 1ラウンド目はゲージ溜め優先で2、3ラウンドではEFCHを狙うといいとか……
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/97.html
必殺技 はーとふるぱんち ☆ + 攻撃 追加攻撃 【はーとふるぱんちヒット後】+ 攻撃 どっかーん!と飛び上がりながらアッパーを繰り出す。空中でも出すことが可能 出始めに無敵時間があり、切り返しに対空にと用途は多い ABCでの違いは無敵時間と発生の速さ、飛び上がる高度 空振るとホーミングキャンセルなどでフォローが利かず、膨大な隙を晒すことになるので注意 地上部分をEFCして立ちAに繋ぐこともできるので要練習 追加入力のりぼんびーむは叩きつけダウンになる 鉄拳ぱんち + 攻撃 突進しながらのストレート A版は素早く、BorC版は手をぐるぐる回してから突進する B版の吹っ飛び軌道が変わり、コンボ中に時6Dで拾えるようになった 硬直が少なくなったのか、2Cキャンセルからのヒット後に立ちAで拾えたりもする りぼんびーむ + 攻撃 小さくジャンプして腕に結んだリボンからハート型のビームを出す ABCでの違いは発生と移動距離。一見中段っぽいがしゃがみガードは可能 主にC版を相手の起き上がりに重ねてめくりを狙う 余談だが空中判定の攻撃になるので空ガ不可の攻撃に当たったりする しかし投げを避けれるので対きら相手だと重宝する場合があるので覚えておいて良い 一部キャラの2Aもスカせる事が出来る、暴れが多い相手にも有効 必殺きっく 空中で+ 攻撃 高速急降下キック。しゃがみガード不可 空中コンボJE〆から着地して攻めを継続したり、入力で低空で出してみたり ドジっ子ぱんち(仮) + C 鉄拳ぱんちを出そうとして顔から派手にコケる。別名こけ鉄。しゃがみガード不可 単体で当てたところでリターンはないので特に使う必要はない。でも可愛いのでつい出してしまう 余談だが、アルカディアの技表に唯一記載の無い技でもある もみじ氏が闘劇 10 FINALでトドメとして使用した由緒正しき技である 超必殺技 すっごいはーとふるぱんち ☆ + A+B 名前のとおりすっごいはーとふるぱんち 初段がクリーンヒットすると相手をロックし物凄い勢いで垂直に上昇する 厳密にはロック技ではないのでハイパーアーマー対策にはならない ヴァイスとは違い初段が入っても無敵にはならず、発生保障のあるアルカナ技などには潰される。 非クリーンヒット時は通常のはーとふるぱんち同様の演出になる 愛の鉄拳ぱんち + A+B 鉄拳ぱんちのすっごいバージョン。空中ガード不可 ヒット時はC鉄拳と同じく相手を壁まで吹っ飛ばす 距離が遠くてABC鉄拳ぱんちから拾えない場合の〆に重宝する 滅多にお世話になることは無いが出始めが全身無敵なので本不生の意をやり過ごせる すっごい必殺きっく 空中で+ A+B 読んで字の如く、すっごい必殺きっく。しゃがみガード不可 主な用途は空中コンボの最終段 地上に発生する衝撃波は「キック部分が当たらなかった場合のみ」攻撃判定を持つ 高高度ヒット時はホーミングキャンセルによる追撃が可能 タイミングがシビアで重いコンボ補正もかかるが着地EFCから愛の鉄拳ぱんちが繋がる 妥協してABC同時押し連打でも高確率で最もダメージが大きい立ちCを出してくれるよ!流石はぁと様! クリティカルハート とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち + A+B 力いっぱい腕をぶん回し、斜め上空へ向けて全力の鉄拳ぱんちを繰り出す 勢いがつきすぎて反対の画面端までカッ飛んでしまうのはご愛嬌 はぁとが腕をぐるぐるしている間にレバーを回転させると威力がアップする 割とゆっくり回しても認識してくれるので、コンパネを壊さないように可能な限り優しく回そう。「愛だよ!愛!」 空中ガードは可能だがガードクラッシュ効果+若干の削りダメージが付いている 但し、ガードクラッシュの微ダメージでKOすることはできない EF中は画面端で折り返して「く」の字を描くように突進する 初段を空中ガードした場合折り返し部分がクリーンヒット、事実上のガード不能攻撃となっている .
https://w.atwiki.jp/fightingstars/pages/17.html
プロフィール 名前: 愛乃はぁと(あいのはぁと) 英表記: Heart Aino 本名: 同じ 性別: 女性 流派: 愛の鉄拳ぱんち 契約聖霊: 愛のアルカナ「パルティニアス」 武器: 徒手 国籍: 日本 現住所: 東京都北区赤羽 喫茶「あいの」 生年月日: 1月14日 山羊座 年齢: 14歳 身長 体重: 156cm 46kg 3サイズ: B74 W55 H79 血液型: B型 職業: 都立御苑女学園中等部2年A組 趣味: テレビ観賞 特技: パフェ作り(自称) 好きなもの: ケーキ、パフェ、ハヤシライス、犬、猫 苦手なもの: ゴキブリ 得意な科目: 体育、音楽、図工 苦手な科目: 国語、英語 家族構成: 母 作品: アルカナハート
https://w.atwiki.jp/vais/pages/14.html
空コンパーツ JA JB jc JA JB JC 214A+B EFコン アルカコン 2A 2B 2C EFC ステップ 5B 6C jc JE JB JE JB 着地 5B 6C jc JB J4B jc JB J4B 623C(一段目) 214AB 6B 236A EF 前ステ 2C 6C jc JC JE JB J4B 着地 6C jc JB J4B jc JB J4B 623C(一段目) 214AB 2A起点の崩し 2A>ステ投げ…基本。フレーム的には不利だけどそんなの関係ねぇ! 2A>Cりぼんびーむ…裏回り。4Dや擦り暴れに強い。座高低いキャラにはBで。 2A>6B…中段。意識していないと見えない。 2A>2B>hjc最速低ダ遅めJE…シンプルめくり。 2A>2B>hjc最速前低ダJ4B>2A~…裏回りスカし下段。 低ダ起点の崩し 低ダJA>JEスカし>2A~…スカし下段。JEがモーションだけ出て発生する前に着地するのでぼっ立ちに刺さる。エルザの低ダJA>JCスカ>2Aと同じ原理。 低ダJEガード>最速前JA>空中A昇竜~…ご存知F式。亜種としてJB>超きっくという物もある。 その他メモ 5A対空 JA JC 着地 5A JA JB JC 着地 JA JB jc JB J4B JC
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/24.html
現状旧版からのコピペのみ とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。 https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/85.html コマンド表 フレーム表 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 公式 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/21/char21.html コマンド表 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 はーとふるぱんち ☆ + 攻撃 + B 又は 空中でB 追加攻撃 【はーとふるぱんちヒット後】+ 攻撃 【はーとふるぱんちヒット後】B 鉄拳ぱんち + 攻撃 B ドジっ子ぱんち(仮) + C - りぼんびーむ + 攻撃 + B 必殺きっく 空中で+ 攻撃 空中で+ B 超必殺技 すっごいはーとふるぱんち ☆ + A+B + A+B 又は 空中でA+B 愛の鉄拳ぱんち + A+B A+B すっごい必殺きっく 空中で+ A+B 空中で+ A+B クリティカルハート とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち + A+B B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B C +C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B +B C E フレーム表 現時点で前作のコピペです。未調査!! 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 2 11 -1 立ちB 8 4 12 0 立ちC 10 6 13 +2 6B 20 3 18 -4 データは3の物(LM以降発生鈍化) 6C 8 3 17 +1 発生Fは家庭用LMで検証※1 しゃがみA 4 2 11 -1 しゃがみB 6 4 13 -2 しゃがみC 14 1 20 0 ジャンプA 4 6 15 - ジャンプB 6 4 23 - ジャンプC 12 6 20 - ジャンプE 12 6 17 - ジャンプ4B 6 4 17 - 立ちE 12 6 19 -2 立ちE(最大溜め) 34 3 35 - しゃがみE 12 7 16 0 しゃがみE(最大溜め) 28 4 17+着地12 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 はーとふるぱんちA 3 1(1)3(15)3 11+着地12 -23 はーとふるぱんちB 6 2(1)13(9)3 21+着地12 -38 はーとふるぱんちC 8 3(2)13(9)3 31+着地12 -50 はーとふるぱんちA(空中) 3 8(9)3 着地後12 - はーとふるぱんちB(空中) 5 11(9)3 着地後12 - はーとふるぱんちC(空中) 6 11(9)3 着地後12 - はーとふるぱんち(追加) 15 5 29 - 鉄拳ぱんちA 12 4 15 +9 鉄拳ぱんちB 17 6 16 +4 鉄拳ぱんちC 26 12 13 +4 鉄拳ぱんち(中段版) 34 8 36 -21 りぼんびーむA 21 6 15 +6 データは3の物(LM以降発生が高速化) りぼんびーむB 26 6 13 +8 りぼんびーむC 29 9 5 +13 必殺きっく 22 着地まで 着地後8 +14 すっごいはーとふるぱんち (暗転)2 3・12(9)3 31+着地17 -54 すっごいはーとふるぱんち(空中) (暗転)4 3・12(9)3 着地後17 - 愛の鉄拳ぱんち (暗転)10 8 18 +1 すっごい必殺きっく (暗転)7 着地まで 着地後32 -12 とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち (暗転)5 15 [30][47][48]+着地20 - とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち(EF) (暗転)5 備考参照 着地後18 - ※1…同時に出したキリエ(8F)Bクレド(9F)リーゼ収納6B(10F)と相殺し、あかね5B(7F)Cクレド(11F)に負けたので発生8持続3と判断。 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。 ※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。 共通 変更箇所 変更内容 ※画面端を発生位置などの基準とする技(軌道等が変化): はぁと 変更箇所 変更内容 立ちA 下方向の攻撃判定を拡大しました。 ジャンプB キャンセル可能時間を増加しました。 ジャンプC 攻撃発生前の相殺判定を拡大しました。 鉄拳ぱんち キャンセル可能時間を増加しました。 鉄拳ぱんち B版の攻撃発生を早くしました。 アルカナコンボ 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 攻撃(数字) その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命 基本ルート (5A 5B 5C(1) 236A 214AB) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ:未確認 未対応キャラ:未確認 備考: EF時限定ルート (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:
https://w.atwiki.jp/kokigame/pages/599.html
忍ちっく☆はぁと 368 名前: 名無したちの午後 投稿日: 03/06/15 12 41 ID jtMbni9a 忍ちっく☆はぁと、案外掘り出し物かも。 自分が確認した限りでは 手コキ(発射後CG有) 咲弥、弓子、イリーナ、雪枝先生 手コキ(フェラに移行) 紅蓮 足コキ リンリン 髪をティムポに巻き付けてフェラさせる 姫子 しかし、困った事に ・回想モードがない(CGモードはあり) ・修正パッチ当てても強制終了多い といった難点が・・・ 関連レス